home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / PREFABS.ZIP / CEILINGS / FAN.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-01  |  10KB  |  215 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 11
  3. // Entities: 0
  4. // Objects: 14
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 63.999977 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000084 500.0 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -63.999977 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  13.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  14.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  15.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  16.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  17. } // Brush 0
  18.  
  19. { // Brush 1
  20.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 63.999977 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000084 500.0 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  22.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  23.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  24.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  25.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -63.999977 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  30. } // Brush 1
  31.  
  32. { // Brush 2
  33.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  34.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  39. } // Brush 2
  40.  
  41. { // Brush 3
  42.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  43.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  48. } // Brush 3
  49.  
  50. { // Brush 4
  51.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  57. } // Brush 4
  58.  
  59. { // Brush 5
  60.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  66. } // Brush 5
  67.  
  68. { // Brush 6
  69.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  75. } // Brush 6
  76.  
  77. { // Brush 7
  78.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  84. } // Brush 7
  85.  
  86. { // Brush 8
  87.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  88.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  93. } // Brush 8
  94.  
  95. { // Brush 9
  96.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  97.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  102. } // Brush 9
  103.  
  104. { // Brush 10
  105.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 63.999977 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  106.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000084 500.0 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -63.999977 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  112.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  113.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  114.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) sfloor3_2 0 0 0 1.00 1.00
  115. } // Brush 10
  116.  
  117. { // Object 0 : 
  118.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  119.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  120.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  121.   Objects: 1, 2
  122. } // Object 0
  123.  
  124. { // Object 1 : Rect Prism (8 sided)
  125.   Position: (0.0, 1.000002, -22.0)
  126.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  127.   Scale: (0.25, 0.25, 0.09375)
  128.   Brush: 0
  129. } // Object 1
  130.  
  131. { // Object 2 : 
  132.   Position: (0.0, 0.0, 2.0)
  133.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  134.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  135.   Objects: 3, 4
  136. } // Object 2
  137.  
  138. { // Object 3 : Rect Prism (8 sided)
  139.   Position: (-2.0, 1.000002, 2.0)
  140.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  141.   Scale: (0.0625, 0.0625, 0.3125)
  142.   Brush: 1
  143. } // Object 3
  144.  
  145. { // Object 4 : 
  146.   Position: (0.0, 0.000001, 0.0)
  147.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  148.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  149.   Objects: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13
  150. } // Object 4
  151.  
  152. { // Object 5 : Cube
  153.   Position: (-0.000002, -19.0, -24.0)
  154.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  155.   Scale: (0.125, 0.375, 0.0625)
  156.   Brush: 2
  157. } // Object 5
  158.  
  159. { // Object 6 : Cube
  160.   Position: (13.999998, -12.999999, -24.0)
  161.   Orientation (rad): (-0.785402, 0.0, 0.0)
  162.   Scale: (0.125008, 0.375002, 0.0625)
  163.   Brush: 3
  164. } // Object 6
  165.  
  166. { // Object 7 : Cube
  167.   Position: (19.999998, 1.000001, -24.0)
  168.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.0, 0.0)
  169.   Scale: (0.125, 0.375, 0.0625)
  170.   Brush: 4
  171. } // Object 7
  172.  
  173. { // Object 8 : Cube
  174.   Position: (11.999998, 15.000001, -24.0)
  175.   Orientation (rad): (-2.35619, 0.0, 0.0)
  176.   Scale: (0.125009, 0.375001, 0.0625)
  177.   Brush: 5
  178. } // Object 8
  179.  
  180. { // Object 9 : Cube
  181.   Position: (-0.000002, 19.0, -24.0)
  182.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  183.   Scale: (0.125, 0.375, 0.0625)
  184.   Brush: 6
  185. } // Object 9
  186.  
  187. { // Object 10 : Cube
  188.   Position: (-14.000002, 15.000001, -24.0)
  189.   Orientation (rad): (-0.785402, 0.0, 0.0)
  190.   Scale: (0.124998, 0.375002, 0.0625)
  191.   Brush: 7
  192. } // Object 10
  193.  
  194. { // Object 11 : Cube
  195.   Position: (-20.000002, -0.999999, -24.0)
  196.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.0, 0.0)
  197.   Scale: (0.125, 0.375, 0.0625)
  198.   Brush: 8
  199. } // Object 11
  200.  
  201. { // Object 12 : Cube
  202.   Position: (-14.000002, -12.999999, -24.0)
  203.   Orientation (rad): (-2.356191, 0.0, 0.0)
  204.   Scale: (0.124999, 0.375002, 0.0625)
  205.   Brush: 9
  206. } // Object 12
  207.  
  208. { // Object 13 : Rect Prism (8 sided)
  209.   Position: (-0.000002, 1.000001, 24.0)
  210.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  211.   Scale: (0.25, 0.25, 0.03125)
  212.   Brush: 10
  213. } // Object 13
  214.  
  215.